Meine Hausregel(n)
Ich bin Hausregelhasser, das vorneweg. Dennoch gibt es ein paar interessante Mechanismen, die jeweils in ein anderes System zu adaptieren sehr lohnend sein kann:
- d20-System
- Erfolgsgrade: Bei Angriffswürfen richtet man pro fünf Punkte über dem für einen Treffer benötigten Ergebnis zwei zusätzliche Schadenspunkte an. Diese werden bei kritischen Treffern mit multipliziert. (Unisystem: Success Levels)
- Komplexe Fertigkeitswürfe: Für schwierige bzw. langwierige Aktionen, können Dauer und Erfolg mit komplexen Fertigkeitswürfen ermittelt werden. Es wird ein Schwierigkeitsgrad (SG) festgelegt, der einem mehrfachen des eigentlichen SG der Aufgabe entspricht. So könnte also bspw. eine langwierige Aufgabe gewöhnlicher Schwierigkeit ein Ergebnis von 60 (SG15x4) erfordern. Fortschritte werden erzielt, wenn der Standard-SG dieser Aufgabe abzüglich 5 erreicht wird. In jeder Runde, die der agierende Charakter Fortschritte erzielen kann, werden die bisherigen Fertigkeitswürfe addiert. Die Aufgabe ist erfüllt, sobald der festgelegte SG erreicht ist.
- Scheitern um weniger als 5 Punkte führt zu keinem Fortschritt.
- Scheitern um mehr als 5 Punkte führt zu einem Nullen der bisherigen Fortschritte.
- Eine gewürfelte "1" führt zu einem drastischen Fehlschlag.
- Eine gewürfelte "20" gibt einen zusätzlichen Bonus von 5 Punkten.
(Alternity: Complex Skillchecks)
- Startpakete: Jeder Charakter darf auf Stufe 1 ein Paket bestehend aus einem Talent und drei Fertigkeiten wählen. Das Talent muß einen Fertigkeitsbezug haben (zB Fertigkeitsfokus, Neigung zur Magie etc.). Die Fertigkeiten werden für den Charakter zu Klassenfertigkeiten. Hat er sie bereits aufgrund der gewählten Klasse als Klassenfertigkeit, so erhält der Charakter auf ihre Anwendung einen Kompetenzbonus von +1.
(d20modern: Starting Occupations)